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README.md

游戏辅助工具

  • 第一代:基于模拟按键/鼠标、OCR、Opencv图像处理实现游戏辅助工具

一、模拟鼠标操作

SendMessage/PostMessage

  • 移动鼠标:
    • SendMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(x, y));
  • 单击鼠标:
    • SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(x, y))
    • SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(x, y));
    • 注意:鼠标单击事件时,游戏窗口必须顶层,使用SetForegroundWindow(hwnd)切换窗口到顶层;
  • 拖动鼠标:
    • 目前遇到技术难点,实现方式不生效:
    • SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(x, y));
    • SendMessage(hwnd, WM_MOUSEMOVE, 0, MAKELPARAM(x, y));
    • SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(x, y));
  • 右键鼠标:
    • SendMessage(hwnd, WM_RBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(x, y))
    • SendMessage(hwnd, WM_RBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(x, y));
    • 注意:鼠标单击事件时,游戏窗口必须顶层,使用SetForegroundWindow(hwnd)切换窗口到顶层;

mouse_event、key_event

  • 移动鼠标:
    • mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE|MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, x, y, 0, 0);
    • 需要注意的是MOUSEEVENTF_ABSOLUTE宏是绝对坐标,如果没这个宏使用的是相对坐标,换算更麻烦,建议使用绝对坐标; 单击鼠标:
    • // 屏幕坐标,窗口坐标需要转成屏幕坐标;
    • POINT ptScreen = ptWnd;
    • ClientToScreen(&ptScreen);
    • // 窗口必须显示且位于顶层;
    • ::ShowWindow(hWnd);
    • ::SetForegroundWindow(hWnd);
    • // 在单击前,必须将鼠标位置设置在目标点上,否则无效;
    • ::SetCursorPos(ptScreen.x, ptScreen.y);
    • mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, ptScreen.x, ptScreen.y, 0, 0);
    • mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, ptScreen.x, ptScreen.y, 0, 0);
  • 拖动鼠标:
    • // 屏幕坐标,窗口坐标需要转成屏幕坐标;
    • POINT ptSStart = ptWndStart;
    • POINT ptSEnd = ptWndEnd;
    • ClientToScreen(&ptScreen);
    • ClientToScreen(&ptSEnd);
    • // 窗口必须显示且位于顶层;
    • ::ShowWindow(hWnd);
    • ::SetForegroundWindow(hWnd);
    • // 在单击前,必须将鼠标位置设置在目标点上,否则无效;
    • ::SetCursorPos(ptScreen.x, ptScreen.y);
    • mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, ptScreen.x, ptScreen.y, 0, 0);
    • mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE|MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, ptSEnd.x, ptSEnd.y, 0, 0);
    • mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, ptSEnd.x, ptSEnd.y, 0, 0);
  • 右键鼠标:
    • // 屏幕坐标,窗口坐标需要转成屏幕坐标;
    • POINT ptScreen = ptWnd;
    • ClientToScreen(&ptScreen);
    • // 窗口必须显示且位于顶层;
    • ::ShowWindow(hWnd);
    • ::SetForegroundWindow(hWnd);
    • // 在单击前,必须将鼠标位置设置在目标点上,否则无效;
    • ::SetCursorPos(ptScreen.x, ptScreen.y);
    • mouse_event(MOUSEEVENTF_REFTDOWN, ptScreen.x, ptScreen.y, 0, 0);
    • mouse_event(MOUSEEVENTF_REFTUP, ptScreen.x, ptScreen.y, 0, 0);

二、游戏截图与图像处理

1、GDI截图

2、DDRAW截图

3、DXGI截图

4、OCR-在线百度ORC

5、图像处理-Opencv

三、指令

类型:鼠标指令

  • 单击、右击、双击、移动、拖动;参数=目标点

类型:剪切板指令

  • 设置字符串;参数=字符串

类型:键盘指令

  • 按键:Ctrl/Alt/Shift + key
  • 粘贴;

类型:图像处理指令

  • 模板匹配

类型:百度OCR

  • 文字识别