// OrderScenery.h : COrderScenery 的声明 #pragma once // 代码生成在 2016年10月5日, 11:33 class COrderScenery : public CRecordset { public: COrderScenery(CDatabase* pDatabase = NULL); DECLARE_DYNAMIC(COrderScenery) // 字段/参数数据 // 以下字符串类型(如果存在)反映数据库字段(ANSI 数据类型的 CStringA 和 Unicode // 数据类型的 CStringW)的实际数据类型。 // 这是为防止 ODBC 驱动程序执行可能 // 不必要的转换。如果希望,可以将这些成员更改为 // CString 类型,ODBC 驱动程序将执行所有必要的转换。 // (注意: 必须使用 3.5 版或更高版本的 ODBC 驱动程序 // 以同时支持 Unicode 和这些转换)。 long m_nAutoID; CString m_StudioID; CString m_OrderNum; CString m_ScenerySN; CString m_SceneryName; CString m_SceneryPhotog; CString m_SceneryMakeupArtist; CString m_SceneryPhotogAssistant; CString m_SceneryMakeupArtistAssistant; CString m_SceneryAppointment; CString m_SceneryFinishDate; BYTE m_SceneryPhotoStatus; CString m_SceneryNote; // 重写 // 向导生成的虚函数重写 public: virtual CString GetDefaultConnect(); // 默认连接字符串 virtual CString GetDefaultSQL(); // 记录集的默认 SQL virtual void DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX); // RFX 支持 // 实现 #ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class COrderSceneryObj:public CObject { protected: DECLARE_SERIAL(COrderSceneryObj) COrderSceneryObj(); public: ~COrderSceneryObj(){}; long m_nAutoID; CString m_StudioID; CString m_OrderNum; CString m_ScenerySN; CString m_SceneryName; CString m_SceneryPhotog; CString m_SceneryMakeupArtist; CString m_SceneryPhotogAssistant; CString m_SceneryMakeupArtistAssistant; CString m_SceneryAppointment; CString m_SceneryFinishDate; BYTE m_SceneryPhotoStatus; CString m_SceneryNote; public: COrderSceneryObj& operator=(const COrderSceneryObj& member); virtual void Serialize(CArchive& ar); };