// SceneryInfo.h : CSceneryInfo ������ #pragma once // ���������� 2016��9��30��, 16:00 class CSceneryInfo : public CRecordset { public: CSceneryInfo(CDatabase* pDatabase = NULL); DECLARE_DYNAMIC(CSceneryInfo) // �ֶ�/�������� // �����ַ�������(�������)��ӳ���ݿ��ֶ�(ANSI �������͵� CStringA �� Unicode // �������͵� CStringW)��ʵ���������͡� // ����Ϊ��ֹ ODBC ��������ִ�п��� // ����Ҫ��ת�������ϣ�������Խ���Щ��Ա����Ϊ // CString ���ͣ�ODBC ��������ִ�����б�Ҫ��ת���� // (ע��: ����ʹ�� 3.5 �����߰汾�� ODBC �������� // ��ͬʱ֧�� Unicode ����Щת��)�� long m_AutoID; CString m_StudioID; CString m_ScenerySN; CString m_SceneryName; double m_SceneryCostPrice; double m_ScenerySalePrice; BOOL m_SceneryShelves; CString m_SceneryNote; // ��д // �����ɵ��麯����д public: virtual CString GetDefaultConnect(); // Ĭ�������ַ��� virtual CString GetDefaultSQL(); // ��¼����Ĭ�� SQL virtual void DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX); // RFX ֧�� // ʵ�� #ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CSceneryInfoObj:public CObject { protected: DECLARE_SERIAL(CSceneryInfoObj) CSceneryInfoObj(); public: ~CSceneryInfoObj(){}; long m_AutoID; CString m_StudioID; CString m_ScenerySN; CString m_SceneryName; double m_SceneryCostPrice; double m_ScenerySalePrice; BOOL m_SceneryShelves; CString m_SceneryNote; public: CSceneryInfoObj& operator=(const CSceneryInfoObj& member); virtual void Serialize(CArchive& ar); };