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- // SceneryInfo.h : CSceneryInfo 的声明
- #pragma once
- // 代码生成在 2016年9月30日, 16:00
- class CSceneryInfo : public CRecordset
- {
- public:
- CSceneryInfo(CDatabase* pDatabase = NULL);
- DECLARE_DYNAMIC(CSceneryInfo)
- // 字段/参数数据
- // 以下字符串类型(如果存在)反映数据库字段(ANSI 数据类型的 CStringA 和 Unicode
- // 数据类型的 CStringW)的实际数据类型。
- // 这是为防止 ODBC 驱动程序执行可能
- // 不必要的转换。如果希望,可以将这些成员更改为
- // CString 类型,ODBC 驱动程序将执行所有必要的转换。
- // (注意: 必须使用 3.5 版或更高版本的 ODBC 驱动程序
- // 以同时支持 Unicode 和这些转换)。
-
- long m_AutoID;
- CString m_StudioID;
- CString m_ScenerySN;
- CString m_SceneryName;
- double m_SceneryCostPrice;
- double m_ScenerySalePrice;
- BOOL m_SceneryShelves;
- CString m_SceneryNote;
- // 重写
- // 向导生成的虚函数重写
- public:
- virtual CString GetDefaultConnect(); // 默认连接字符串
- virtual CString GetDefaultSQL(); // 记录集的默认 SQL
- virtual void DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX); // RFX 支持
- // 实现
- #ifdef _DEBUG
- virtual void AssertValid() const;
- virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
- #endif
- };
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- class CSceneryInfoObj:public CObject
- {
- protected:
- DECLARE_SERIAL(CSceneryInfoObj)
- CSceneryInfoObj();
- public:
- ~CSceneryInfoObj(){};
- long m_AutoID;
- CString m_StudioID;
- CString m_ScenerySN;
- CString m_SceneryName;
- double m_SceneryCostPrice;
- double m_ScenerySalePrice;
- BOOL m_SceneryShelves;
- CString m_SceneryNote;
- public:
- CSceneryInfoObj& operator=(const CSceneryInfoObj& member);
- virtual void Serialize(CArchive& ar);
- };
|