IOCPModel.h 7.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301
  1. #pragma once
  2. // winsock 2 的头文件和库
  3. #include <winsock2.h>
  4. #include <MSWSock.h>
  5. //#include <ws2tcpip.h>
  6. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  7. #include "SATProtocol.h"
  8. // 缓冲区长度 (1024*8)
  9. // 之所以为什么设置8K,也是一个江湖上的经验值
  10. // 如果确实客户端发来的每组数据都比较少,那么就设置得小一些,省内存
  11. #define MAX_BUFFER_LEN 8192
  12. // 默认端口
  13. #define DEFAULT_PORT 12345
  14. // 默认IP地址
  15. #define DEFAULT_IP _T("127.0.0.1")
  16. #pragma pack(push)
  17. #pragma pack(1)
  18. typedef struct _PRO_HEADER_
  19. {
  20. byte version;
  21. unsigned int len; // header长度+buf长度;
  22. }ProHeader;
  23. // 请求包
  24. typedef struct _PRO_PACKAGE_
  25. {
  26. ProHeader header;
  27. byte buf[4]; // json格式;
  28. }ProPackage;
  29. #pragma pack(pop)
  30. typedef struct _REQUEST_JSON_
  31. {
  32. int device_id;
  33. std::string device_name;
  34. std::string device_cmd;
  35. int device_timeout;
  36. }RequesJson;
  37. typedef struct _RESPONSE_JSON_
  38. {
  39. int device_id;
  40. std::string device_name;
  41. std::string device_cmd_result; // 命令执行结果;
  42. }ResponseJson;
  43. //////////////////////////////////////////////////////////////////
  44. // 在完成端口上投递的I/O操作的类型
  45. typedef enum _OPERATION_TYPE
  46. {
  47. ACCEPT_POSTED, // 标志投递的Accept操作
  48. SEND_POSTED, // 标志投递的是发送操作
  49. RECV_POSTED, // 标志投递的是接收操作
  50. NULL_POSTED // 用于初始化,无意义
  51. }OPERATION_TYPE;
  52. //====================================================================================
  53. //
  54. // 单IO数据结构体定义(用于每一个重叠操作的参数)
  55. //
  56. //====================================================================================
  57. typedef struct _PER_IO_CONTEXT
  58. {
  59. OVERLAPPED m_Overlapped; // 每一个重叠网络操作的重叠结构(针对每一个Socket的每一个操作,都要有一个)
  60. SOCKET m_sockAccept; // 这个网络操作所使用的Socket
  61. WSABUF m_wsaBuf; // WSA类型的缓冲区,用于给重叠操作传参数的
  62. char m_szBuffer[MAX_BUFFER_LEN]; // 这个是WSABUF里具体存字符的缓冲区
  63. OPERATION_TYPE m_OpType; // 标识网络操作的类型(对应上面的枚举)
  64. // 初始化
  65. _PER_IO_CONTEXT()
  66. {
  67. ZeroMemory(&m_Overlapped, sizeof(m_Overlapped));
  68. ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
  69. m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
  70. m_wsaBuf.buf = m_szBuffer;
  71. m_wsaBuf.len = MAX_BUFFER_LEN;
  72. m_OpType = NULL_POSTED;
  73. }
  74. // 释放掉Socket
  75. ~_PER_IO_CONTEXT()
  76. {
  77. if( m_sockAccept!=INVALID_SOCKET )
  78. {
  79. closesocket(m_sockAccept);
  80. m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
  81. }
  82. }
  83. // 重置缓冲区内容
  84. void ResetBuffer()
  85. {
  86. ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
  87. }
  88. } PER_IO_CONTEXT, *PPER_IO_CONTEXT;
  89. //====================================================================================
  90. //
  91. // 单句柄数据结构体定义(用于每一个完成端口,也就是每一个Socket的参数)
  92. //
  93. //====================================================================================
  94. typedef struct _PER_SOCKET_CONTEXT
  95. {
  96. SOCKET m_Socket; // 每一个客户端连接的Socket
  97. SOCKADDR_IN m_ClientAddr; // 客户端的地址
  98. CArray<_PER_IO_CONTEXT*> m_arrayIoContext; // 客户端网络操作的上下文数据,
  99. // 也就是说对于每一个客户端Socket,是可以在上面同时投递多个IO请求的
  100. std::string lastData;
  101. // 初始化
  102. _PER_SOCKET_CONTEXT()
  103. {
  104. m_Socket = INVALID_SOCKET;
  105. memset(&m_ClientAddr, 0, sizeof(m_ClientAddr));
  106. }
  107. // 释放资源
  108. ~_PER_SOCKET_CONTEXT()
  109. {
  110. if( m_Socket!=INVALID_SOCKET )
  111. {
  112. closesocket( m_Socket );
  113. m_Socket = INVALID_SOCKET;
  114. }
  115. // 释放掉所有的IO上下文数据
  116. for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ )
  117. {
  118. delete m_arrayIoContext.GetAt(i);
  119. }
  120. m_arrayIoContext.RemoveAll();
  121. }
  122. // 获取一个新的IoContext
  123. _PER_IO_CONTEXT* GetNewIoContext()
  124. {
  125. _PER_IO_CONTEXT* p = new _PER_IO_CONTEXT;
  126. m_arrayIoContext.Add( p );
  127. return p;
  128. }
  129. // 从数组中移除一个指定的IoContext
  130. void RemoveContext( _PER_IO_CONTEXT* pContext )
  131. {
  132. ASSERT( pContext!=NULL );
  133. for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ )
  134. {
  135. if( pContext==m_arrayIoContext.GetAt(i) )
  136. {
  137. delete pContext;
  138. pContext = NULL;
  139. m_arrayIoContext.RemoveAt(i);
  140. break;
  141. }
  142. }
  143. }
  144. } PER_SOCKET_CONTEXT, *PPER_SOCKET_CONTEXT;
  145. //====================================================================================
  146. //
  147. // CIOCPModel类定义
  148. //
  149. //====================================================================================
  150. // 工作者线程的线程参数
  151. class CIOCPModel;
  152. typedef struct _tagThreadParams_WORKER
  153. {
  154. CIOCPModel* pIOCPModel; // 类指针,用于调用类中的函数
  155. int nThreadNo; // 线程编号
  156. } THREADPARAMS_WORKER,*PTHREADPARAM_WORKER;
  157. // CIOCPModel类
  158. class CIOCPModel
  159. {
  160. public:
  161. CIOCPModel(void);
  162. ~CIOCPModel(void);
  163. public:
  164. // 启动服务器
  165. bool Start(unsigned int port);
  166. // 停止服务器
  167. void Stop();
  168. // 加载Socket库
  169. bool LoadSocketLib();
  170. // 卸载Socket库,彻底完事
  171. void UnloadSocketLib() { WSACleanup(); }
  172. // 获得本机的IP地址
  173. CString GetLocalIP();
  174. // 设置监听端口
  175. void SetPort( const int& nPort ) { m_nPort=nPort; }
  176. // 设置主界面的指针,用于调用显示信息到界面中
  177. void SetMainDlg( CDialog* p ) { m_pMain=p; }
  178. protected:
  179. // 初始化IOCP
  180. bool _InitializeIOCP();
  181. // 初始化Socket
  182. bool _InitializeListenSocket(unsigned int port);
  183. // 最后释放资源
  184. void _DeInitialize();
  185. // 投递Accept请求
  186. bool _PostAccept( PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext );
  187. // 投递接收数据请求
  188. bool _PostRecv( PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  189. // 在有客户端连入的时候,进行处理
  190. bool _DoAccpet( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  191. // 在有接收的数据到达的时候,进行处理
  192. bool _DoRecv( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  193. // 将客户端的相关信息存储到数组中
  194. void _AddToContextList( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext );
  195. // 将客户端的信息从数组中移除
  196. void _RemoveContext( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext );
  197. // 清空客户端信息
  198. void _ClearContextList();
  199. // 将句柄绑定到完成端口中
  200. bool _AssociateWithIOCP( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext);
  201. // 处理完成端口上的错误
  202. bool HandleError( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext,const DWORD& dwErr );
  203. // 线程函数,为IOCP请求服务的工作者线程
  204. static DWORD WINAPI _WorkerThread(LPVOID lpParam);
  205. // 获得本机的处理器数量
  206. int _GetNoOfProcessors();
  207. // 判断客户端Socket是否已经断开
  208. bool _IsSocketAlive(SOCKET s);
  209. // 在主界面中显示信息
  210. void _ShowMessage( const CString szFormat,...) const;
  211. void _RecvProcess(PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext);
  212. void _TaskProcess(PER_IO_CONTEXT* pIoContext, ProPackage* pak);
  213. // 具体处理;
  214. void _DeviceProc(PER_IO_CONTEXT* pIoContext, ProPackage*pak);
  215. void _CaptureProc(PER_IO_CONTEXT* pIoContext, ProPackage* pak);
  216. void _TestWizardProc(PER_IO_CONTEXT* pIoContext, ProPackage* pak);
  217. private:
  218. HANDLE m_hShutdownEvent; // 用来通知线程系统退出的事件,为了能够更好的退出线程
  219. HANDLE m_hIOCompletionPort; // 完成端口的句柄
  220. HANDLE* m_phWorkerThreads; // 工作者线程的句柄指针
  221. int m_nThreads; // 生成的线程数量
  222. CString m_strIP; // 服务器端的IP地址
  223. int m_nPort; // 服务器端的监听端口
  224. CDialog* m_pMain; // 主界面的界面指针,用于在主界面中显示消息
  225. CRITICAL_SECTION m_csContextList; // 用于Worker线程同步的互斥量
  226. CArray<PER_SOCKET_CONTEXT*> m_arrayClientContext; // 客户端Socket的Context信息
  227. PER_SOCKET_CONTEXT* m_pListenContext; // 用于监听的Socket的Context信息
  228. LPFN_ACCEPTEX m_lpfnAcceptEx; // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的函数指针,用于调用这两个扩展函数
  229. LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS m_lpfnGetAcceptExSockAddrs;
  230. };