IOCPModel.h 7.7 KB

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  1. #pragma once
  2. // winsock 2 的头文件和库
  3. #include <winsock2.h>
  4. #include <MSWSock.h>
  5. //#include <ws2tcpip.h>
  6. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  7. // 缓冲区长度 (1024*8)
  8. // 之所以为什么设置8K,也是一个江湖上的经验值
  9. // 如果确实客户端发来的每组数据都比较少,那么就设置得小一些,省内存
  10. #define MAX_BUFFER_LEN 8192
  11. // 默认端口
  12. #define DEFAULT_PORT 12345
  13. // 默认IP地址
  14. #define DEFAULT_IP _T("127.0.0.1")
  15. #pragma pack(push)
  16. #pragma pack(1)
  17. typedef struct _PRO_HEADER_
  18. {
  19. byte version;
  20. unsigned int len; // header长度+buf长度;
  21. }ProHeader;
  22. // 请求包
  23. typedef struct _PACKAGE_
  24. {
  25. ProHeader header;
  26. byte buf[4]; // json格式;
  27. }Package;
  28. #pragma pack(pop)
  29. typedef struct _REQUEST_JSON_
  30. {
  31. int device_id;
  32. std::string device_name;
  33. std::string device_cmd;
  34. int device_timeout;
  35. }RequesJson;
  36. typedef struct _RESPONSE_JSON_
  37. {
  38. int device_id;
  39. std::string device_name;
  40. std::string device_cmd_result; // 命令执行结果;
  41. }ResponseJson;
  42. //////////////////////////////////////////////////////////////////
  43. // 在完成端口上投递的I/O操作的类型
  44. typedef enum _OPERATION_TYPE
  45. {
  46. ACCEPT_POSTED, // 标志投递的Accept操作
  47. SEND_POSTED, // 标志投递的是发送操作
  48. RECV_POSTED, // 标志投递的是接收操作
  49. NULL_POSTED // 用于初始化,无意义
  50. }OPERATION_TYPE;
  51. //====================================================================================
  52. //
  53. // 单IO数据结构体定义(用于每一个重叠操作的参数)
  54. //
  55. //====================================================================================
  56. typedef struct _PER_IO_CONTEXT
  57. {
  58. OVERLAPPED m_Overlapped; // 每一个重叠网络操作的重叠结构(针对每一个Socket的每一个操作,都要有一个)
  59. SOCKET m_sockAccept; // 这个网络操作所使用的Socket
  60. WSABUF m_wsaBuf; // WSA类型的缓冲区,用于给重叠操作传参数的
  61. char m_szBuffer[MAX_BUFFER_LEN]; // 这个是WSABUF里具体存字符的缓冲区
  62. OPERATION_TYPE m_OpType; // 标识网络操作的类型(对应上面的枚举)
  63. // 初始化
  64. _PER_IO_CONTEXT()
  65. {
  66. ZeroMemory(&m_Overlapped, sizeof(m_Overlapped));
  67. ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
  68. m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
  69. m_wsaBuf.buf = m_szBuffer;
  70. m_wsaBuf.len = MAX_BUFFER_LEN;
  71. m_OpType = NULL_POSTED;
  72. }
  73. // 释放掉Socket
  74. ~_PER_IO_CONTEXT()
  75. {
  76. if( m_sockAccept!=INVALID_SOCKET )
  77. {
  78. closesocket(m_sockAccept);
  79. m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
  80. }
  81. }
  82. // 重置缓冲区内容
  83. void ResetBuffer()
  84. {
  85. ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
  86. }
  87. } PER_IO_CONTEXT, *PPER_IO_CONTEXT;
  88. //====================================================================================
  89. //
  90. // 单句柄数据结构体定义(用于每一个完成端口,也就是每一个Socket的参数)
  91. //
  92. //====================================================================================
  93. typedef struct _PER_SOCKET_CONTEXT
  94. {
  95. SOCKET m_Socket; // 每一个客户端连接的Socket
  96. SOCKADDR_IN m_ClientAddr; // 客户端的地址
  97. CArray<_PER_IO_CONTEXT*> m_arrayIoContext; // 客户端网络操作的上下文数据,
  98. // 也就是说对于每一个客户端Socket,是可以在上面同时投递多个IO请求的
  99. std::string lastData;
  100. // 初始化
  101. _PER_SOCKET_CONTEXT()
  102. {
  103. m_Socket = INVALID_SOCKET;
  104. memset(&m_ClientAddr, 0, sizeof(m_ClientAddr));
  105. }
  106. // 释放资源
  107. ~_PER_SOCKET_CONTEXT()
  108. {
  109. if( m_Socket!=INVALID_SOCKET )
  110. {
  111. closesocket( m_Socket );
  112. m_Socket = INVALID_SOCKET;
  113. }
  114. // 释放掉所有的IO上下文数据
  115. for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ )
  116. {
  117. delete m_arrayIoContext.GetAt(i);
  118. }
  119. m_arrayIoContext.RemoveAll();
  120. }
  121. // 获取一个新的IoContext
  122. _PER_IO_CONTEXT* GetNewIoContext()
  123. {
  124. _PER_IO_CONTEXT* p = new _PER_IO_CONTEXT;
  125. m_arrayIoContext.Add( p );
  126. return p;
  127. }
  128. // 从数组中移除一个指定的IoContext
  129. void RemoveContext( _PER_IO_CONTEXT* pContext )
  130. {
  131. ASSERT( pContext!=NULL );
  132. for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ )
  133. {
  134. if( pContext==m_arrayIoContext.GetAt(i) )
  135. {
  136. delete pContext;
  137. pContext = NULL;
  138. m_arrayIoContext.RemoveAt(i);
  139. break;
  140. }
  141. }
  142. }
  143. } PER_SOCKET_CONTEXT, *PPER_SOCKET_CONTEXT;
  144. //====================================================================================
  145. //
  146. // CIOCPModel类定义
  147. //
  148. //====================================================================================
  149. // 工作者线程的线程参数
  150. class CIOCPModel;
  151. typedef struct _tagThreadParams_WORKER
  152. {
  153. CIOCPModel* pIOCPModel; // 类指针,用于调用类中的函数
  154. int nThreadNo; // 线程编号
  155. } THREADPARAMS_WORKER,*PTHREADPARAM_WORKER;
  156. // CIOCPModel类
  157. class CIOCPModel
  158. {
  159. public:
  160. CIOCPModel(void);
  161. ~CIOCPModel(void);
  162. public:
  163. // 启动服务器
  164. bool Start(unsigned int port);
  165. // 停止服务器
  166. void Stop();
  167. // 加载Socket库
  168. bool LoadSocketLib();
  169. // 卸载Socket库,彻底完事
  170. void UnloadSocketLib() { WSACleanup(); }
  171. // 获得本机的IP地址
  172. CString GetLocalIP();
  173. // 设置监听端口
  174. void SetPort( const int& nPort ) { m_nPort=nPort; }
  175. // 设置主界面的指针,用于调用显示信息到界面中
  176. void SetMainDlg( CDialog* p ) { m_pMain=p; }
  177. protected:
  178. // 初始化IOCP
  179. bool _InitializeIOCP();
  180. // 初始化Socket
  181. bool _InitializeListenSocket(unsigned int port);
  182. // 最后释放资源
  183. void _DeInitialize();
  184. // 投递Accept请求
  185. bool _PostAccept( PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext );
  186. // 投递接收数据请求
  187. bool _PostRecv( PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  188. // 在有客户端连入的时候,进行处理
  189. bool _DoAccpet( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  190. // 在有接收的数据到达的时候,进行处理
  191. bool _DoRecv( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  192. // 将客户端的相关信息存储到数组中
  193. void _AddToContextList( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext );
  194. // 将客户端的信息从数组中移除
  195. void _RemoveContext( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext );
  196. // 清空客户端信息
  197. void _ClearContextList();
  198. // 将句柄绑定到完成端口中
  199. bool _AssociateWithIOCP( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext);
  200. // 处理完成端口上的错误
  201. bool HandleError( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext,const DWORD& dwErr );
  202. // 线程函数,为IOCP请求服务的工作者线程
  203. static DWORD WINAPI _WorkerThread(LPVOID lpParam);
  204. // 获得本机的处理器数量
  205. int _GetNoOfProcessors();
  206. // 判断客户端Socket是否已经断开
  207. bool _IsSocketAlive(SOCKET s);
  208. // 在主界面中显示信息
  209. void _ShowMessage( const CString szFormat,...) const;
  210. void _RecvProcess(PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext);
  211. void _DeviceProc(PER_IO_CONTEXT* pIoContext, Package *pak);
  212. private:
  213. HANDLE m_hShutdownEvent; // 用来通知线程系统退出的事件,为了能够更好的退出线程
  214. HANDLE m_hIOCompletionPort; // 完成端口的句柄
  215. HANDLE* m_phWorkerThreads; // 工作者线程的句柄指针
  216. int m_nThreads; // 生成的线程数量
  217. CString m_strIP; // 服务器端的IP地址
  218. int m_nPort; // 服务器端的监听端口
  219. CDialog* m_pMain; // 主界面的界面指针,用于在主界面中显示消息
  220. CRITICAL_SECTION m_csContextList; // 用于Worker线程同步的互斥量
  221. CArray<PER_SOCKET_CONTEXT*> m_arrayClientContext; // 客户端Socket的Context信息
  222. PER_SOCKET_CONTEXT* m_pListenContext; // 用于监听的Socket的Context信息
  223. LPFN_ACCEPTEX m_lpfnAcceptEx; // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的函数指针,用于调用这两个扩展函数
  224. LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS m_lpfnGetAcceptExSockAddrs;
  225. };