IOCPModel.h 7.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262
  1. #pragma once
  2. // winsock 2 的头文件和库
  3. #include <winsock2.h>
  4. #include <MSWSock.h>
  5. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  6. // 缓冲区长度 (1024*8)
  7. // 之所以为什么设置8K,也是一个江湖上的经验值
  8. // 如果确实客户端发来的每组数据都比较少,那么就设置得小一些,省内存
  9. #define MAX_BUFFER_LEN 8192
  10. // 默认端口
  11. #define DEFAULT_PORT 12345
  12. // 默认IP地址
  13. #define DEFAULT_IP _T("127.0.0.1")
  14. //////////////////////////////////////////////////////////////////
  15. // 在完成端口上投递的I/O操作的类型
  16. typedef enum _OPERATION_TYPE
  17. {
  18. ACCEPT_POSTED, // 标志投递的Accept操作
  19. SEND_POSTED, // 标志投递的是发送操作
  20. RECV_POSTED, // 标志投递的是接收操作
  21. NULL_POSTED // 用于初始化,无意义
  22. }OPERATION_TYPE;
  23. //====================================================================================
  24. //
  25. // 单IO数据结构体定义(用于每一个重叠操作的参数)
  26. //
  27. //====================================================================================
  28. typedef struct _PER_IO_CONTEXT
  29. {
  30. OVERLAPPED m_Overlapped; // 每一个重叠网络操作的重叠结构(针对每一个Socket的每一个操作,都要有一个)
  31. SOCKET m_sockAccept; // 这个网络操作所使用的Socket
  32. WSABUF m_wsaBuf; // WSA类型的缓冲区,用于给重叠操作传参数的
  33. char m_szBuffer[MAX_BUFFER_LEN]; // 这个是WSABUF里具体存字符的缓冲区
  34. OPERATION_TYPE m_OpType; // 标识网络操作的类型(对应上面的枚举)
  35. // 初始化
  36. _PER_IO_CONTEXT()
  37. {
  38. ZeroMemory(&m_Overlapped, sizeof(m_Overlapped));
  39. ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
  40. m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
  41. m_wsaBuf.buf = m_szBuffer;
  42. m_wsaBuf.len = MAX_BUFFER_LEN;
  43. m_OpType = NULL_POSTED;
  44. }
  45. // 释放掉Socket
  46. ~_PER_IO_CONTEXT()
  47. {
  48. if( m_sockAccept!=INVALID_SOCKET )
  49. {
  50. closesocket(m_sockAccept);
  51. m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
  52. }
  53. }
  54. // 重置缓冲区内容
  55. void ResetBuffer()
  56. {
  57. ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
  58. }
  59. } PER_IO_CONTEXT, *PPER_IO_CONTEXT;
  60. //====================================================================================
  61. //
  62. // 单句柄数据结构体定义(用于每一个完成端口,也就是每一个Socket的参数)
  63. //
  64. //====================================================================================
  65. typedef struct _PER_SOCKET_CONTEXT
  66. {
  67. SOCKET m_Socket; // 每一个客户端连接的Socket
  68. SOCKADDR_IN m_ClientAddr; // 客户端的地址
  69. CArray<_PER_IO_CONTEXT*> m_arrayIoContext; // 客户端网络操作的上下文数据,
  70. // 也就是说对于每一个客户端Socket,是可以在上面同时投递多个IO请求的
  71. // 初始化
  72. _PER_SOCKET_CONTEXT()
  73. {
  74. m_Socket = INVALID_SOCKET;
  75. memset(&m_ClientAddr, 0, sizeof(m_ClientAddr));
  76. }
  77. // 释放资源
  78. ~_PER_SOCKET_CONTEXT()
  79. {
  80. if( m_Socket!=INVALID_SOCKET )
  81. {
  82. closesocket( m_Socket );
  83. m_Socket = INVALID_SOCKET;
  84. }
  85. // 释放掉所有的IO上下文数据
  86. for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ )
  87. {
  88. delete m_arrayIoContext.GetAt(i);
  89. }
  90. m_arrayIoContext.RemoveAll();
  91. }
  92. // 获取一个新的IoContext
  93. _PER_IO_CONTEXT* GetNewIoContext()
  94. {
  95. _PER_IO_CONTEXT* p = new _PER_IO_CONTEXT;
  96. m_arrayIoContext.Add( p );
  97. return p;
  98. }
  99. // 从数组中移除一个指定的IoContext
  100. void RemoveContext( _PER_IO_CONTEXT* pContext )
  101. {
  102. ASSERT( pContext!=NULL );
  103. for( int i=0;i<m_arrayIoContext.GetCount();i++ )
  104. {
  105. if( pContext==m_arrayIoContext.GetAt(i) )
  106. {
  107. delete pContext;
  108. pContext = NULL;
  109. m_arrayIoContext.RemoveAt(i);
  110. break;
  111. }
  112. }
  113. }
  114. } PER_SOCKET_CONTEXT, *PPER_SOCKET_CONTEXT;
  115. //====================================================================================
  116. //
  117. // CIOCPModel类定义
  118. //
  119. //====================================================================================
  120. // 工作者线程的线程参数
  121. class CIOCPModel;
  122. typedef struct _tagThreadParams_WORKER
  123. {
  124. CIOCPModel* pIOCPModel; // 类指针,用于调用类中的函数
  125. int nThreadNo; // 线程编号
  126. } THREADPARAMS_WORKER,*PTHREADPARAM_WORKER;
  127. // CIOCPModel类
  128. class CIOCPModel
  129. {
  130. public:
  131. CIOCPModel(void);
  132. ~CIOCPModel(void);
  133. public:
  134. // 启动服务器
  135. bool Start(unsigned int port);
  136. // 停止服务器
  137. void Stop();
  138. // 加载Socket库
  139. bool LoadSocketLib();
  140. // 卸载Socket库,彻底完事
  141. void UnloadSocketLib() { WSACleanup(); }
  142. // 获得本机的IP地址
  143. CString GetLocalIP();
  144. // 设置监听端口
  145. void SetPort( const int& nPort ) { m_nPort=nPort; }
  146. // 设置主界面的指针,用于调用显示信息到界面中
  147. void SetMainDlg( CDialog* p ) { m_pMain=p; }
  148. protected:
  149. // 初始化IOCP
  150. bool _InitializeIOCP();
  151. // 初始化Socket
  152. bool _InitializeListenSocket(unsigned int port);
  153. // 最后释放资源
  154. void _DeInitialize();
  155. // 投递Accept请求
  156. bool _PostAccept( PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext );
  157. // 投递接收数据请求
  158. bool _PostRecv( PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  159. // 在有客户端连入的时候,进行处理
  160. bool _DoAccpet( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  161. // 在有接收的数据到达的时候,进行处理
  162. bool _DoRecv( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext );
  163. // 将客户端的相关信息存储到数组中
  164. void _AddToContextList( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext );
  165. // 将客户端的信息从数组中移除
  166. void _RemoveContext( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext );
  167. // 清空客户端信息
  168. void _ClearContextList();
  169. // 将句柄绑定到完成端口中
  170. bool _AssociateWithIOCP( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext);
  171. // 处理完成端口上的错误
  172. bool HandleError( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext,const DWORD& dwErr );
  173. // 线程函数,为IOCP请求服务的工作者线程
  174. static DWORD WINAPI _WorkerThread(LPVOID lpParam);
  175. // 获得本机的处理器数量
  176. int _GetNoOfProcessors();
  177. // 判断客户端Socket是否已经断开
  178. bool _IsSocketAlive(SOCKET s);
  179. // 在主界面中显示信息
  180. void _ShowMessage( const CString szFormat,...) const;
  181. // 日志事件;
  182. void OnEventWriteLog(PER_IO_CONTEXT* pIoContext);
  183. private:
  184. HANDLE m_hShutdownEvent; // 用来通知线程系统退出的事件,为了能够更好的退出线程
  185. HANDLE m_hIOCompletionPort; // 完成端口的句柄
  186. HANDLE* m_phWorkerThreads; // 工作者线程的句柄指针
  187. int m_nThreads; // 生成的线程数量
  188. CString m_strIP; // 服务器端的IP地址
  189. int m_nPort; // 服务器端的监听端口
  190. CDialog* m_pMain; // 主界面的界面指针,用于在主界面中显示消息
  191. CRITICAL_SECTION m_csContextList; // 用于Worker线程同步的互斥量
  192. CArray<PER_SOCKET_CONTEXT*> m_arrayClientContext; // 客户端Socket的Context信息
  193. PER_SOCKET_CONTEXT* m_pListenContext; // 用于监听的Socket的Context信息
  194. LPFN_ACCEPTEX m_lpfnAcceptEx; // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的函数指针,用于调用这两个扩展函数
  195. LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS m_lpfnGetAcceptExSockAddrs;
  196. };