@@ -0,0 +1,2 @@
+#include "stdafx.h"
+#include "CAction.h"
@@ -0,0 +1,32 @@
+#pragma once
+
+typedef struct __GACTION__ {
+ byte byActionType; // 动作类型;
+ std::string strActionName; // 动作名称;
+ POINT ptClick;
+ POINT ptStart;
+ POINT ptEnd;
+}GAction, *pGAction;
+// 单击:POINT
+// 右击:POINT
+// 双击:POINT
+// 移动:POINT、POINT
+// 拖动:POINT、POINT
+// 剪切板:字符串
+// 按键:CTRL/ALT/SHIFT + Key;粘贴CTRL+C:用于寻路NPC查找、物品查找
+// 地图
+// 战斗状态:
+// 健康状态:
+// 查找物品:
+// 查找NPC:
+// 查找宝藏:
+// 查找上古:
+// 查找资源堆:
+// 购买物品:
+class CAction
+{
+};
@@ -0,0 +1,8 @@
+ "name": "任务名称", // 选择哪组任务流程及任务模板;
+ "map": "任务地址", // 选择到哪个地图模板;
+ "time": "执行执行时间,时分制",
+ "组队状态": "任务是否需要组队",
+ "队员状态": "队长与否",
+ "角色类型": "什么角色"
+}