Răsfoiți Sursa

切换战斗时,会因为切换时间过长导致判断没有进入战斗状态。

Wang Jeff 4 ani în urmă
părinte
comite
cf5bb39c38
1 a modificat fișierele cu 2 adăugiri și 1 ștergeri
  1. 2 1
      GameAssist/GameAssist/GameAssistDlg.cpp

+ 2 - 1
GameAssist/GameAssist/GameAssistDlg.cpp

@@ -407,10 +407,11 @@ void BattleJY(HWND hWnd, BOOL bHasSummoner, int nZJType)
 		// 我来抓你;
 		if (GAssist::GetImgMatchtemplate(hWnd, GAssist::g_strAppdir + _T("img\\活动\\镜妖\\我来抓您的.bmp"), rc)) {
 			// 找到匹配的模块;
+			SRAND(200,300);
 			//GAssist::MouseMove(hWnd, CPoint(rc.left + rand() % 10, rc.top + rand() % 10));
 			DebugLog(_T("我来抓你:移动鼠标"));
 			GAssist::MouseClick(hWnd, CPoint((rc.right + rc.left) / 2 + rand() % 3, (rc.top + rc.bottom) / 2 + rand() % 3), TRUE);
-			SRAND(800, 1500);
+			SRAND(1000, 1500);
 			DebugLog(_T("我来抓你:找到目标并单击成功:%s"));
 		}
 	}