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调整位置:当角色坐骑为神骑时,由于体积大遮挡位NPC导致识别失败

Jeff 2 rokov pred
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d11cf22a12
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      GameAssist/GameAssist/CAction.cpp

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GameAssist/GameAssist/CAction.cpp

@@ -162,7 +162,7 @@ SRAND(80,120);
 			g_mapZYNPC.insert(std::pair<std::string, POINT>(_T("武师独侠"), { 305, 325 }));
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@@ -177,7 +177,7 @@ SRAND(80,120);
 			g_mapZYNPC2.insert(std::pair<std::string, PNPC>(_T("武师独侠"), { { 305, 325 }, { 140, 380 } }));
 			g_mapZYNPC2.insert(std::pair<std::string, PNPC>(_T("浪子独侠"), { { 160, 435 }, { 190, 370 } }));
 			g_mapZYNPC2.insert(std::pair<std::string, PNPC>(_T("剑客独侠"), { { 420, 215 }, { 540, 170 } }));
-			g_mapZYNPC2.insert(std::pair<std::string, PNPC>(_T("弓手独侠"), { { 265, 230 }, { 460, 150 } }));
+			g_mapZYNPC2.insert(std::pair<std::string, PNPC>(_T("弓手独侠"), { { 265, 240 }, { 465, 120 } }));
 			g_mapZYNPC2.insert(std::pair<std::string, PNPC>(_T("禁卫独侠"), { { 155, 205 }, { 605, 235 } }));
 			g_mapZYNPC2.insert(std::pair<std::string, PNPC>(_T("墨者独侠"), { { 155, 205 }, { 315, 380 } }));
 			g_mapZYNPC2.insert(std::pair<std::string, PNPC>(_T("巫煞独侠"), { { 155, 205 }, { 270, 175 } }));