/////////////////////////////////////// #if !defined(MYKEYBOARDNAMESPACE_H) #define MYKEYBOARDNAMESPACE_H //键盘功能类 class MyKeyboardNamespace { private: //模拟按键的状态 //KEY_DOWN 键盘处于按下状态 //KEY_UP 键盘处于弹起的状态 //KEY_DOWNANDUP 键盘处于按下弹起的状态 enum KeyboardEvent { KEY_DOWN , KEY_UP , KEY_DOWNANDUP }; public: //方法描述:键盘按下弹起 //返回值:BOOL类型 //_TRUE表示成功,_FALSE表示失败 // //参数说明: //参数名称 参数类型 说明 //list MyDataList * 键盘按下弹起什么键以及键盘按下弹起具体的次数 //ret _variant_t * 接收返回值传出去 bool keyPress(DWORD keycode); //方法描述:键盘按下 //返回值:BOOL类型 //_TRUE表示成功,_FALSE表示失败 // //参数说明: //参数名称 参数类型 说明 //list MyDataList * 键盘按下什么键以及键盘按下具体次数 //ret _variant_t * 接收返回值传出去 bool keyDown(DWORD keycode); //方法描述:键盘弹起 //返回值:BOOL类型 //_TRUE表示成功,_FALSE表示失败 // //参数说明: //参数名称 参数类型 说明 //list MyDataList * 键盘弹起什么键以及键盘弹起的次数 //ret _variant_t * 接收返回值传出去 bool keyUp(DWORD keycode); //方法描述:按下键盘发送一串字符串 //返回值:BOOL类型 //_TRUE表示成功,_FALSE表示失败 // //参数说明: //参数名称 参数类型 说明 //list MyDataList * 键盘发送的字符串 //ret _variant_t * 接收返回值传出去 bool sendkeyString(wchar_t* strs, DWORD delays); //方法描述:暂停程序等待任意按键后继续 //返回值:BOOL类型 //_TRUE表示成功,_FALSE表示失败 // //参数说明: //参数名称 参数类型 说明 //list MyDataList * 键盘发送的字符串 //ret _variant_t * 接收返回值传出去 bool waitkeypress(DWORD keycode, DWORD delay); //键盘功能类的构造函数 MyKeyboardNamespace(void); //键盘功能类的析构函数 ~MyKeyboardNamespace(void); public: DWORD delaytime; }; #endif